<!-- directive:breadcrumb ES6学习笔记 -->
<!-- directive:title Generator 函数的语法 -->
<div class='panel-body'>
    <p>Generator 函数有多种理解角度。</p>
    <p>语法上，首先可以把它理解成，Generator 函数是一个状态机，封装了多个内部状态。</p>
    <pre better-pre>
        形式上，Generator 函数是一个普通函数，但是有两个特征。
        一是，function关键字与函数名之间有一个星号；
        二是，函数体内部使用yield表达式，定义不同的内部状态（yield在英语里的意思就是“产出”）。
    </pre>
    <script type="text/xian" ui-bs>
        function* helloWorldGenerator() {
            yield 'hello';
            yield 'world';
            return 'ending';
        }
        var hw = helloWorldGenerator();
        // Generator 函数helloWorldGenerator，它内部有两个yield表达式（hello和world）
        // 即该函数有三个状态：hello，world 和 return 语句（结束执行）。
    </script>
    <p>然后，Generator 函数的调用方法与普通函数一样，也是在函数名后面加上一对圆括号。</p>
    <p>不同的是，调用 Generator 函数后，该函数并不执行，返回的也不是函数运行结果，</p>
    <p>而是一个指向内部状态的指针对象</p>
    <p>下一步，必须调用遍历器对象的next方法，使得指针移向下一个状态。</p>
    <p>也就是说，每次调用next方法，内部指针就从函数头部或上一次停下来的地方开始执行，直到遇到下一个yield表达式（或return语句）为止。</p>
    <p>换言之，Generator 函数是分段执行的，yield表达式是暂停执行的标记，而next方法可以恢复执行。</p>
    <script type="text/xian" ui-bs>
        hw.next()
        // { value: 'hello', done: false }
        hw.next()
        // { value: 'world', done: false }
        hw.next()
        // { value: 'ending', done: true }
        hw.next()
        // { value: undefined, done: true }
        // 一共调用了四次next方法。
    </script>
    <pre better-pre>
        第一次调用，Generator 函数开始执行，直到遇到第一个yield表达式为止。
        next方法返回一个对象，它的value属性就是当前yield表达式的值hello，done属性的值false，表示遍历还没有结束。
        第二次调用，Generator 函数从上次yield表达式停下的地方，一直执行到下一个yield表达式。
        next方法返回的对象的value属性就是当前yield表达式的值world，done属性的值false，表示遍历还没有结束。
        第三次调用，Generator 函数从上次yield表达式停下的地方，一直执行到return语句（如果没有return语句，就执行到函数结束）。
        next方法返回的对象的value属性，就是紧跟在return语句后面的表达式的值（如果没有return语句，则value属性的值为undefined），done属性的值true，表示遍历已经结束。
        第四次调用，此时 Generator 函数已经运行完毕，next方法返回对象的value属性为undefined，done属性为true。以后再调用next方法，返回的都是这个值。
        总结一下，调用 Generator 函数，返回一个遍历器对象，代表 Generator 函数的内部指针。
        以后，每次调用遍历器对象的next方法，就会返回一个有着value和done两个属性的对象。
        value属性表示当前的内部状态的值，是yield表达式后面那个表达式的值；
        done属性是一个布尔值，表示是否遍历结束。
    </pre>
    <p>ES6 没有规定，function关键字与函数名之间的星号，写在哪个位置。这导致下面的写法都能通过。</p>
    <script type="text/xian" ui-bs>
        function * foo(x, y) { ··· }
        function *foo(x, y) { ··· }
        function* foo(x, y) { ··· }
        function*foo(x, y) { ··· }
        // 由于 Generator 函数仍然是普通函数，所以一般的写法是上面的第三种，即星号紧跟在function关键字后面。
    </script>
    <p></p>
    <p></p>
    <p></p>
    <p></p>
    <p></p>
    <p></p>
    <p></p>
    <p></p>
    <p></p>
    <p></p>
    <p></p>
    <p></p>
    <script type="text/xian" ui-bs>
    </script>
</div>
<!-- directive:title 基本用法 -->
<div class='panel-body'>
yield 表达式
由于 Generator 函数返回的遍历器对象，只有调用next方法才会遍历下一个内部状态，所以其实提供了一种可以暂停执行的函数。yield表达式就是暂停标志。
遍历器对象的next方法的运行逻辑如下。
（1）遇到yield表达式，就暂停执行后面的操作，并将紧跟在yield后面的那个表达式的值，作为返回的对象的value属性值。
（2）下一次调用next方法时，再继续往下执行，直到遇到下一个yield表达式。
（3）如果没有再遇到新的yield表达式，就一直运行到函数结束，直到return语句为止，并将return语句后面的表达式的值，作为返回的对象的value属性值。
（4）如果该函数没有return语句，则返回的对象的value属性值为undefined。
需要注意的是，yield表达式后面的表达式，只有当调用next方法、内部指针指向该语句时才会执行，因此等于为 JavaScript 提供了手动的“惰性求值”（Lazy Evaluation）的语法功能。
function* gen() {
    yield    123 + 456;
}
上面代码中，yield后面的表达式123 + 456，不会立即求值，只会在next方法将指针移到这一句时，才会求值。
yield表达式与return语句既有相似之处，也有区别。相似之处在于，都能返回紧跟在语句后面的那个表达式的值。区别在于每次遇到yield，函数暂停执行，下一次再从该位置继续向后执行，而return语句不具备位置记忆的功能。一个函数里面，只能执行一次（或者说一个）return语句，但是可以执行多次（或者说多个）yield表达式。正常函数只能返回一个值，因为只能执行一次return；Generator 函数可以返回一系列的值，因为可以有任意多个yield。从另一个角度看，也可以说 Generator 生成了一系列的值，这也就是它的名称的来历（英语中，generator 这个词是“生成器”的意思）。
Generator 函数可以不用yield表达式，这时就变成了一个单纯的暂缓执行函数。
function* f() {
    console.log('执行了！')
}
var generator = f();
setTimeout(function () {
    generator.next()
}, 2000);
上面代码中，函数f如果是普通函数，在为变量generator赋值时就会执行。但是，函数f是一个 Generator 函数，就变成只有调用next方法时，函数f才会执行。
另外需要注意，yield表达式只能用在 Generator 函数里面，用在其他地方都会报错。
(function (){
    yield 1;
})()
// SyntaxError: Unexpected number
上面代码在一个普通函数中使用yield表达式，结果产生一个句法错误。
下面是另外一个例子。
var arr = [1, [[2, 3], 4], [5, 6]];
var flat = function* (a) {
    a.forEach(function (item) {
        if (typeof item !== 'number') {
            yield* flat(item);
        } else {
            yield item;
        }
    });
};
for (var f of flat(arr)){
    console.log(f);
}
上面代码也会产生句法错误，因为forEach方法的参数是一个普通函数，但是在里面使用了yield表达式（这个函数里面还使用了yield*表达式，详细介绍见后文）。一种修改方法是改用for循环。
var arr = [1, [[2, 3], 4], [5, 6]];
var flat = function* (a) {
    var length = a.length;
    for (var i = 0; i < length; i++) {
        var item = a[i];
        if (typeof item !== 'number') {
            yield* flat(item);
        } else {
            yield item;
        }
    }
};
for (var f of flat(arr)) {
    console.log(f);
}
// 1, 2, 3, 4, 5, 6
另外，yield表达式如果用在另一个表达式之中，必须放在圆括号里面。
function* demo() {
    console.log('Hello' + yield); // SyntaxError
    console.log('Hello' + yield 123); // SyntaxError
    console.log('Hello' + (yield)); // OK
    console.log('Hello' + (yield 123)); // OK
}
yield表达式用作函数参数或放在赋值表达式的右边，可以不加括号。
function* demo() {
    foo(yield 'a', yield 'b'); // OK
    let input = yield; // OK
}
与 Iterator 接口的关系
上一章说过，任意一个对象的Symbol.iterator方法，等于该对象的遍历器生成函数，调用该函数会返回该对象的一个遍历器对象。
由于 Generator 函数就是遍历器生成函数，因此可以把 Generator 赋值给对象的Symbol.iterator属性，从而使得该对象具有 Iterator 接口。
var myIterable = {};
myIterable[Symbol.iterator] = function* () {
    yield 1;
    yield 2;
    yield 3;
};
[...myIterable] // [1, 2, 3]
上面代码中，Generator 函数赋值给Symbol.iterator属性，从而使得myIterable对象具有了 Iterator 接口，可以被...运算符遍历了。
Generator 函数执行后，返回一个遍历器对象。该对象本身也具有Symbol.iterator属性，执行后返回自身。
function* gen(){
    // some code
}
var g = gen();
g[Symbol.iterator]() === g
// true
上面代码中，gen是一个 Generator 函数，调用它会生成一个遍历器对象g。它的Symbol.iterator属性，也是一个遍历器对象生成函数，执行后返回它自己。
next 方法的参数
yield表达式本身没有返回值，或者说总是返回undefined。next方法可以带一个参数，该参数就会被当作上一个yield表达式的返回值。
function* f() {
    for(var i = 0; true; i++) {
        var reset = yield i;
        if(reset) { i = -1; }
    }
}
var g = f();
g.next() // { value: 0, done: false }
g.next() // { value: 1, done: false }
g.next(true) // { value: 0, done: false }
上面代码先定义了一个可以无限运行的 Generator 函数f，如果next方法没有参数，每次运行到yield表达式，变量reset的值总是undefined。当next方法带一个参数true时，变量reset就被重置为这个参数（即true），因此i会等于-1，下一轮循环就会从-1开始递增。
这个功能有很重要的语法意义。Generator 函数从暂停状态到恢复运行，它的上下文状态（context）是不变的。通过next方法的参数，就有办法在 Generator 函数开始运行之后，继续向函数体内部注入值。也就是说，可以在 Generator 函数运行的不同阶段，从外部向内部注入不同的值，从而调整函数行为。
再看一个例子。
function* foo(x) {
    var y = 2 * (yield (x + 1));
    var z = yield (y / 3);
    return (x + y + z);
}
var a = foo(5);
a.next() // Object{value:6, done:false}
a.next() // Object{value:NaN, done:false}
a.next() // Object{value:NaN, done:true}
var b = foo(5);
b.next() // { value:6, done:false }
b.next(12) // { value:8, done:false }
b.next(13) // { value:42, done:true }
上面代码中，第二次运行next方法的时候不带参数，导致 y 的值等于2 * undefined（即NaN），除以 3 以后还是NaN，因此返回对象的value属性也等于NaN。第三次运行Next方法的时候不带参数，所以z等于undefined，返回对象的value属性等于5 + NaN + undefined，即NaN。
如果向next方法提供参数，返回结果就完全不一样了。上面代码第一次调用b的next方法时，返回x+1的值6；第二次调用next方法，将上一次yield表达式的值设为12，因此y等于24，返回y / 3的值8；第三次调用next方法，将上一次yield表达式的值设为13，因此z等于13，这时x等于5，y等于24，所以return语句的值等于42。
注意，由于next方法的参数表示上一个yield表达式的返回值，所以在第一次使用next方法时，传递参数是无效的。V8 引擎直接忽略第一次使用next方法时的参数，只有从第二次使用next方法开始，参数才是有效的。从语义上讲，第一个next方法用来启动遍历器对象，所以不用带有参数。
再看一个通过next方法的参数，向 Generator 函数内部输入值的例子。
function* dataConsumer() {
    console.log('Started');
    console.log(`1. ${yield}`);
    console.log(`2. ${yield}`);
    return 'result';
}
let genObj = dataConsumer();
genObj.next();
// Started
genObj.next('a')
// 1. a
genObj.next('b')
// 2. b
上面代码是一个很直观的例子，每次通过next方法向 Generator 函数输入值，然后打印出来。
如果想要第一次调用next方法时，就能够输入值，可以在 Generator 函数外面再包一层。
function wrapper(generatorFunction) {
    return function (...args) {
        let generatorObject = generatorFunction(...args);
        generatorObject.next();
        return generatorObject;
    };
}
const wrapped = wrapper(function* () {
    console.log(`First input: ${yield}`);
    return 'DONE';
});
wrapped().next('hello!')
// First input: hello!
上面代码中，Generator 函数如果不用wrapper先包一层，是无法第一次调用next方法，就输入参数的。
for...of 循环
for...of循环可以自动遍历 Generator 函数运行时生成的Iterator对象，且此时不再需要调用next方法。
function* foo() {
    yield 1;
    yield 2;
    yield 3;
    yield 4;
    yield 5;
    return 6;
}
for (let v of foo()) {
    console.log(v);
}
// 1 2 3 4 5
上面代码使用for...of循环，依次显示 5 个yield表达式的值。这里需要注意，一旦next方法的返回对象的done属性为true，for...of循环就会中止，且不包含该返回对象，所以上面代码的return语句返回的6，不包括在for...of循环之中。
下面是一个利用 Generator 函数和for...of循环，实现斐波那契数列的例子。
function* fibonacci() {
    let [prev, curr] = [0, 1];
    for (;;) {
        yield curr;
        [prev, curr] = [curr, prev + curr];
    }
}
for (let n of fibonacci()) {
    if (n > 1000) break;
    console.log(n);
}
从上面代码可见，使用for...of语句时不需要使用next方法。
利用for...of循环，可以写出遍历任意对象（object）的方法。原生的 JavaScript 对象没有遍历接口，无法使用for...of循环，通过 Generator 函数为它加上这个接口，就可以用了。
function* objectEntries(obj) {
    let propKeys = Reflect.ownKeys(obj);
    for (let propKey of propKeys) {
        yield [propKey, obj[propKey]];
    }
}
let jane = { first: 'Jane', last: 'Doe' };
for (let [key, value] of objectEntries(jane)) {
    console.log(`${key}: ${value}`);
}
// first: Jane
// last: Doe
上面代码中，对象jane原生不具备 Iterator 接口，无法用for...of遍历。这时，我们通过 Generator 函数objectEntries为它加上遍历器接口，就可以用for...of遍历了。加上遍历器接口的另一种写法是，将 Generator 函数加到对象的Symbol.iterator属性上面。
function* objectEntries() {
    let propKeys = Object.keys(this);
    for (let propKey of propKeys) {
        yield [propKey, this[propKey]];
    }
}
let jane = { first: 'Jane', last: 'Doe' };
jane[Symbol.iterator] = objectEntries;
for (let [key, value] of jane) {
    console.log(`${key}: ${value}`);
}
// first: Jane
// last: Doe
除了for...of循环以外，扩展运算符（...）、解构赋值和Array.from方法内部调用的，都是遍历器接口。这意味着，它们都可以将 Generator 函数返回的 Iterator 对象，作为参数。
function* numbers () {
    yield 1
    yield 2
    return 3
    yield 4
}
// 扩展运算符
[...numbers()] // [1, 2]
// Array.from 方法
Array.from(numbers()) // [1, 2]
// 解构赋值
let [x, y] = numbers();
x // 1
y // 2
// for...of 循环
for (let n of numbers()) {
    console.log(n)
}
// 1
// 2
Generator.prototype.throw()
Generator 函数返回的遍历器对象，都有一个throw方法，可以在函数体外抛出错误，然后在 Generator 函数体内捕获。
var g = function* () {
    try {
        yield;
    } catch (e) {
        console.log('内部捕获', e);
    }
};
var i = g();
i.next();
try {
    i.throw('a');
    i.throw('b');
} catch (e) {
    console.log('外部捕获', e);
}
// 内部捕获 a
// 外部捕获 b
上面代码中，遍历器对象i连续抛出两个错误。第一个错误被 Generator 函数体内的catch语句捕获。i第二次抛出错误，由于 Generator 函数内部的catch语句已经执行过了，不会再捕捉到这个错误了，所以这个错误就被抛出了 Generator 函数体，被函数体外的catch语句捕获。
throw方法可以接受一个参数，该参数会被catch语句接收，建议抛出Error对象的实例。
var g = function* () {
    try {
        yield;
    } catch (e) {
        console.log(e);
    }
};
var i = g();
i.next();
i.throw(new Error('出错了！'));
// Error: 出错了！(…)
注意，不要混淆遍历器对象的throw方法和全局的throw命令。上面代码的错误，是用遍历器对象的throw方法抛出的，而不是用throw命令抛出的。后者只能被函数体外的catch语句捕获。
var g = function* () {
    while (true) {
        try {
            yield;
        } catch (e) {
            if (e != 'a') throw e;
            console.log('内部捕获', e);
        }
    }
};
var i = g();
i.next();
try {
    throw new Error('a');
    throw new Error('b');
} catch (e) {
    console.log('外部捕获', e);
}
// 外部捕获 [Error: a]
上面代码之所以只捕获了a，是因为函数体外的catch语句块，捕获了抛出的a错误以后，就不会再继续try代码块里面剩余的语句了。
如果 Generator 函数内部没有部署try...catch代码块，那么throw方法抛出的错误，将被外部try...catch代码块捕获。
var g = function* () {
    while (true) {
        yield;
        console.log('内部捕获', e);
    }
};
var i = g();
i.next();
try {
    i.throw('a');
    i.throw('b');
} catch (e) {
    console.log('外部捕获', e);
}
// 外部捕获 a
上面代码中，Generator 函数g内部没有部署try...catch代码块，所以抛出的错误直接被外部catch代码块捕获。
如果 Generator 函数内部和外部，都没有部署try...catch代码块，那么程序将报错，直接中断执行。
var gen = function* gen(){
    yield console.log('hello');
    yield console.log('world');
}
var g = gen();
g.next();
g.throw();
// hello
// Uncaught undefined
上面代码中，g.throw抛出错误以后，没有任何try...catch代码块可以捕获这个错误，导致程序报错，中断执行。
throw方法抛出的错误要被内部捕获，前提是必须至少执行过一次next方法。
function* gen() {
    try {
        yield 1;
    } catch (e) {
        console.log('内部捕获');
    }
}
var g = gen();
g.throw(1);
// Uncaught 1
上面代码中，g.throw(1)执行时，next方法一次都没有执行过。这时，抛出的错误不会被内部捕获，而是直接在外部抛出，导致程序出错。这种行为其实很好理解，因为第一次执行next方法，等同于启动执行 Generator 函数的内部代码，否则 Generator 函数还没有开始执行，这时throw方法抛错只可能抛出在函数外部。
throw方法被捕获以后，会附带执行下一条yield表达式。也就是说，会附带执行一次next方法。
var gen = function* gen(){
    try {
        yield console.log('a');
    } catch (e) {
        // ...
    }
    yield console.log('b');
    yield console.log('c');
}
var g = gen();
g.next() // a
g.throw() // b
g.next() // c
上面代码中，g.throw方法被捕获以后，自动执行了一次next方法，所以会打印b。另外，也可以看到，只要 Generator 函数内部部署了try...catch代码块，那么遍历器的throw方法抛出的错误，不影响下一次遍历。
另外，throw命令与g.throw方法是无关的，两者互不影响。
var gen = function* gen(){
    yield console.log('hello');
    yield console.log('world');
}
var g = gen();
g.next();
try {
    throw new Error();
} catch (e) {
    g.next();
}
// hello
// world
上面代码中，throw命令抛出的错误不会影响到遍历器的状态，所以两次执行next方法，都进行了正确的操作。
这种函数体内捕获错误的机制，大大方便了对错误的处理。多个yield表达式，可以只用一个try...catch代码块来捕获错误。如果使用回调函数的写法，想要捕获多个错误，就不得不为每个函数内部写一个错误处理语句，现在只在 Generator 函数内部写一次catch语句就可以了。
Generator 函数体外抛出的错误，可以在函数体内捕获；反过来，Generator 函数体内抛出的错误，也可以被函数体外的catch捕获。
function* foo() {
    var x = yield 3;
    var y = x.toUpperCase();
    yield y;
}
var it = foo();
it.next(); // { value:3, done:false }
try {
    it.next(42);
} catch (err) {
    console.log(err);
}
上面代码中，第二个next方法向函数体内传入一个参数 42，数值是没有toUpperCase方法的，所以会抛出一个 TypeError 错误，被函数体外的catch捕获。
一旦 Generator 执行过程中抛出错误，且没有被内部捕获，就不会再执行下去了。如果此后还调用next方法，将返回一个value属性等于undefined、done属性等于true的对象，即 JavaScript 引擎认为这个 Generator 已经运行结束了。
function* g() {
    yield 1;
    console.log('throwing an exception');
    throw new Error('generator broke!');
    yield 2;
    yield 3;
}
function log(generator) {
    var v;
    console.log('starting generator');
    try {
        v = generator.next();
        console.log('第一次运行next方法', v);
    } catch (err) {
        console.log('捕捉错误', v);
    }
    try {
        v = generator.next();
        console.log('第二次运行next方法', v);
    } catch (err) {
        console.log('捕捉错误', v);
    }
    try {
        v = generator.next();
        console.log('第三次运行next方法', v);
    } catch (err) {
        console.log('捕捉错误', v);
    }
    console.log('caller done');
}
log(g());
// starting generator
// 第一次运行next方法 { value: 1, done: false }
// throwing an exception
// 捕捉错误 { value: 1, done: false }
// 第三次运行next方法 { value: undefined, done: true }
// caller done
上面代码一共三次运行next方法，第二次运行的时候会抛出错误，然后第三次运行的时候，Generator 函数就已经结束了，不再执行下去了。
Generator.prototype.return()
Generator 函数返回的遍历器对象，还有一个return方法，可以返回给定的值，并且终结遍历 Generator 函数。
function* gen() {
    yield 1;
    yield 2;
    yield 3;
}
var g = gen();
g.next()                // { value: 1, done: false }
g.return('foo') // { value: "foo", done: true }
g.next()                // { value: undefined, done: true }
上面代码中，遍历器对象g调用return方法后，返回值的value属性就是return方法的参数foo。并且，Generator 函数的遍历就终止了，返回值的done属性为true，以后再调用next方法，done属性总是返回true。
如果return方法调用时，不提供参数，则返回值的value属性为undefined。
function* gen() {
    yield 1;
    yield 2;
    yield 3;
}
var g = gen();
g.next()                // { value: 1, done: false }
g.return() // { value: undefined, done: true }
如果 Generator 函数内部有try...finally代码块，且正在执行try代码块，那么return方法会推迟到finally代码块执行完再执行。
function* numbers () {
    yield 1;
    try {
        yield 2;
        yield 3;
    } finally {
        yield 4;
        yield 5;
    }
    yield 6;
}
var g = numbers();
g.next() // { value: 1, done: false }
g.next() // { value: 2, done: false }
g.return(7) // { value: 4, done: false }
g.next() // { value: 5, done: false }
g.next() // { value: 7, done: true }
上面代码中，调用return方法后，就开始执行finally代码块，然后等到finally代码块执行完，再执行return方法。
next()、throw()、return() 的共同点
next()、throw()、return()这三个方法本质上是同一件事，可以放在一起理解。它们的作用都是让 Generator 函数恢复执行，并且使用不同的语句替换yield表达式。
next()是将yield表达式替换成一个值。
const g = function* (x, y) {
    let result = yield x + y;
    return result;
};
const gen = g(1, 2);
gen.next(); // Object {value: 3, done: false}
gen.next(1); // Object {value: 1, done: true}
// 相当于将 let result = yield x + y
// 替换成 let result = 1;
上面代码中，第二个next(1)方法就相当于将yield表达式替换成一个值1。如果next方法没有参数，就相当于替换成undefined。
throw()是将yield表达式替换成一个throw语句。
gen.throw(new Error('出错了')); // Uncaught Error: 出错了
// 相当于将 let result = yield x + y
// 替换成 let result = throw(new Error('出错了'));
return()是将yield表达式替换成一个return语句。
gen.return(2); // Object {value: 2, done: true}
// 相当于将 let result = yield x + y
// 替换成 let result = return 2;
yield* 表达式
如果在 Generator 函数内部，调用另一个 Generator 函数，默认情况下是没有效果的。
function* foo() {
    yield 'a';
    yield 'b';
}
function* bar() {
    yield 'x';
    foo();
    yield 'y';
}
for (let v of bar()){
    console.log(v);
}
// "x"
// "y"
上面代码中，foo和bar都是 Generator 函数，在bar里面调用foo，是不会有效果的。
这个就需要用到yield*表达式，用来在一个 Generator 函数里面执行另一个 Generator 函数。
function* bar() {
    yield 'x';
    yield* foo();
    yield 'y';
}
// 等同于
function* bar() {
    yield 'x';
    yield 'a';
    yield 'b';
    yield 'y';
}
// 等同于
function* bar() {
    yield 'x';
    for (let v of foo()) {
        yield v;
    }
    yield 'y';
}
for (let v of bar()){
    console.log(v);
}
// "x"
// "a"
// "b"
// "y"
再来看一个对比的例子。
function* inner() {
    yield 'hello!';
}
function* outer1() {
    yield 'open';
    yield inner();
    yield 'close';
}
var gen = outer1()
gen.next().value // "open"
gen.next().value // 返回一个遍历器对象
gen.next().value // "close"
function* outer2() {
    yield 'open'
    yield* inner()
    yield 'close'
}
var gen = outer2()
gen.next().value // "open"
gen.next().value // "hello!"
gen.next().value // "close"
上面例子中，outer2使用了yield*，outer1没使用。结果就是，outer1返回一个遍历器对象，outer2返回该遍历器对象的内部值。
从语法角度看，如果yield表达式后面跟的是一个遍历器对象，需要在yield表达式后面加上星号，表明它返回的是一个遍历器对象。这被称为yield*表达式。
let delegatedIterator = (function* () {
    yield 'Hello!';
    yield 'Bye!';
}());
let delegatingIterator = (function* () {
    yield 'Greetings!';
    yield* delegatedIterator;
    yield 'Ok, bye.';
}());
for(let value of delegatingIterator) {
    console.log(value);
}
// "Greetings!
// "Hello!"
// "Bye!"
// "Ok, bye."
上面代码中，delegatingIterator是代理者，delegatedIterator是被代理者。由于yield* delegatedIterator语句得到的值，是一个遍历器，所以要用星号表示。运行结果就是使用一个遍历器，遍历了多个 Generator 函数，有递归的效果。
yield*后面的 Generator 函数（没有return语句时），等同于在 Generator 函数内部，部署一个for...of循环。
function* concat(iter1, iter2) {
    yield* iter1;
    yield* iter2;
}
// 等同于
function* concat(iter1, iter2) {
    for (var value of iter1) {
        yield value;
    }
    for (var value of iter2) {
        yield value;
    }
}
上面代码说明，yield*后面的 Generator 函数（没有return语句时），不过是for...of的一种简写形式，完全可以用后者替代前者。反之，在有return语句时，则需要用var value = yield* iterator的形式获取return语句的值。
如果yield*后面跟着一个数组，由于数组原生支持遍历器，因此就会遍历数组成员。
function* gen(){
    yield* ["a", "b", "c"];
}
gen().next() // { value:"a", done:false }
上面代码中，yield命令后面如果不加星号，返回的是整个数组，加了星号就表示返回的是数组的遍历器对象。
实际上，任何数据结构只要有 Iterator 接口，就可以被yield*遍历。
let read = (function* () {
    yield 'hello';
    yield* 'hello';
})();
read.next().value // "hello"
read.next().value // "h"
上面代码中，yield表达式返回整个字符串，yield*语句返回单个字符。因为字符串具有 Iterator 接口，所以被yield*遍历。
如果被代理的 Generator 函数有return语句，那么就可以向代理它的 Generator 函数返回数据。
function* foo() {
    yield 2;
    yield 3;
    return "foo";
}
function* bar() {
    yield 1;
    var v = yield* foo();
    console.log("v: " + v);
    yield 4;
}
var it = bar();
it.next()
// {value: 1, done: false}
it.next()
// {value: 2, done: false}
it.next()
// {value: 3, done: false}
it.next();
// "v: foo"
// {value: 4, done: false}
it.next()
// {value: undefined, done: true}
上面代码在第四次调用next方法的时候，屏幕上会有输出，这是因为函数foo的return语句，向函数bar提供了返回值。
再看一个例子。
function* genFuncWithReturn() {
    yield 'a';
    yield 'b';
    return 'The result';
}
function* logReturned(genObj) {
    let result = yield* genObj;
    console.log(result);
}
[...logReturned(genFuncWithReturn())]
// The result
// 值为 [ 'a', 'b' ]
上面代码中，存在两次遍历。第一次是扩展运算符遍历函数logReturned返回的遍历器对象，第二次是yield*语句遍历函数genFuncWithReturn返回的遍历器对象。这两次遍历的效果是叠加的，最终表现为扩展运算符遍历函数genFuncWithReturn返回的遍历器对象。所以，最后的数据表达式得到的值等于[ 'a', 'b' ]。但是，函数genFuncWithReturn的return语句的返回值The result，会返回给函数logReturned内部的result变量，因此会有终端输出。
yield*命令可以很方便地取出嵌套数组的所有成员。
function* iterTree(tree) {
    if (Array.isArray(tree)) {
        for(let i=0; i < tree.length; i++) {
            yield* iterTree(tree[i]);
        }
    } else {
        yield tree;
    }
}
const tree = [ 'a', ['b', 'c'], ['d', 'e'] ];
for(let x of iterTree(tree)) {
    console.log(x);
}
// a
// b
// c
// d
// e
由于扩展运算符...默认调用 Iterator 接口，所以上面这个函数也可以用于嵌套数组的平铺。
[...iterTree(tree)] // ["a", "b", "c", "d", "e"]
下面是一个稍微复杂的例子，使用yield*语句遍历完全二叉树。
// 下面是二叉树的构造函数，
// 三个参数分别是左树、当前节点和右树
function Tree(left, label, right) {
    this.left = left;
    this.label = label;
    this.right = right;
}
// 下面是中序（inorder）遍历函数。
// 由于返回的是一个遍历器，所以要用generator函数。
// 函数体内采用递归算法，所以左树和右树要用yield*遍历
function* inorder(t) {
    if (t) {
        yield* inorder(t.left);
        yield t.label;
        yield* inorder(t.right);
    }
}
// 下面生成二叉树
function make(array) {
    // 判断是否为叶节点
    if (array.length == 1) return new Tree(null, array[0], null);
    return new Tree(make(array[0]), array[1], make(array[2]));
}
let tree = make([[['a'], 'b', ['c']], 'd', [['e'], 'f', ['g']]]);
// 遍历二叉树
var result = [];
for (let node of inorder(tree)) {
    result.push(node);
}
result
// ['a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g']
作为对象属性的 Generator 函数
如果一个对象的属性是 Generator 函数，可以简写成下面的形式。
let obj = {
    * myGeneratorMethod() {
        ···
    }
};
上面代码中，myGeneratorMethod属性前面有一个星号，表示这个属性是一个 Generator 函数。
它的完整形式如下，与上面的写法是等价的。
let obj = {
    myGeneratorMethod: function* () {
        // ···
    }
};
Generator 函数的this
Generator 函数总是返回一个遍历器，ES6 规定这个遍历器是 Generator 函数的实例，也继承了 Generator 函数的prototype对象上的方法。
function* g() {}
g.prototype.hello = function () {
    return 'hi!';
};
let obj = g();
obj instanceof g // true
obj.hello() // 'hi!'
上面代码表明，Generator 函数g返回的遍历器obj，是g的实例，而且继承了g.prototype。但是，如果把g当作普通的构造函数，并不会生效，因为g返回的总是遍历器对象，而不是this对象。
function* g() {
    this.a = 11;
}
let obj = g();
obj.next();
obj.a // undefined
上面代码中，Generator 函数g在this对象上面添加了一个属性a，但是obj对象拿不到这个属性。
Generator 函数也不能跟new命令一起用，会报错。
function* F() {
    yield this.x = 2;
    yield this.y = 3;
}
new F()
// TypeError: F is not a constructor
上面代码中，new命令跟构造函数F一起使用，结果报错，因为F不是构造函数。
那么，有没有办法让 Generator 函数返回一个正常的对象实例，既可以用next方法，又可以获得正常的this？
下面是一个变通方法。首先，生成一个空对象，使用call方法绑定 Generator 函数内部的this。这样，构造函数调用以后，这个空对象就是 Generator 函数的实例对象了。
function* F() {
    this.a = 1;
    yield this.b = 2;
    yield this.c = 3;
}
var obj = {};
var f = F.call(obj);
f.next();    // Object {value: 2, done: false}
f.next();    // Object {value: 3, done: false}
f.next();    // Object {value: undefined, done: true}
obj.a // 1
obj.b // 2
obj.c // 3
上面代码中，首先是F内部的this对象绑定obj对象，然后调用它，返回一个 Iterator 对象。这个对象执行三次next方法（因为F内部有两个yield表达式），完成 F 内部所有代码的运行。这时，所有内部属性都绑定在obj对象上了，因此obj对象也就成了F的实例。
上面代码中，执行的是遍历器对象f，但是生成的对象实例是obj，有没有办法将这两个对象统一呢？
一个办法就是将obj换成F.prototype。
function* F() {
    this.a = 1;
    yield this.b = 2;
    yield this.c = 3;
}
var f = F.call(F.prototype);
f.next();    // Object {value: 2, done: false}
f.next();    // Object {value: 3, done: false}
f.next();    // Object {value: undefined, done: true}
f.a // 1
f.b // 2
f.c // 3
再将F改成构造函数，就可以对它执行new命令了。
function* gen() {
    this.a = 1;
    yield this.b = 2;
    yield this.c = 3;
}
function F() {
    return gen.call(gen.prototype);
}
var f = new F();
f.next();    // Object {value: 2, done: false}
f.next();    // Object {value: 3, done: false}
f.next();    // Object {value: undefined, done: true}
f.a // 1
f.b // 2
f.c // 3
含义
Generator 与状态机
Generator 是实现状态机的最佳结构。比如，下面的clock函数就是一个状态机。
var ticking = true;
var clock = function() {
    if (ticking)
        console.log('Tick!');
    else
        console.log('Tock!');
    ticking = !ticking;
}
上面代码的clock函数一共有两种状态（Tick和Tock），每运行一次，就改变一次状态。这个函数如果用 Generator 实现，就是下面这样。
var clock = function* () {
    while (true) {
        console.log('Tick!');
        yield;
        console.log('Tock!');
        yield;
    }
};
上面的 Generator 实现与 ES5 实现对比，可以看到少了用来保存状态的外部变量ticking，这样就更简洁，更安全（状态不会被非法篡改）、更符合函数式编程的思想，在写法上也更优雅。Generator 之所以可以不用外部变量保存状态，是因为它本身就包含了一个状态信息，即目前是否处于暂停态。
Generator 与协程
协程（coroutine）是一种程序运行的方式，可以理解成“协作的线程”或“协作的函数”。协程既可以用单线程实现，也可以用多线程实现。前者是一种特殊的子例程，后者是一种特殊的线程。
（1）协程与子例程的差异
传统的“子例程”（subroutine）采用堆栈式“后进先出”的执行方式，只有当调用的子函数完全执行完毕，才会结束执行父函数。协程与其不同，多个线程（单线程情况下，即多个函数）可以并行执行，但是只有一个线程（或函数）处于正在运行的状态，其他线程（或函数）都处于暂停态（suspended），线程（或函数）之间可以交换执行权。也就是说，一个线程（或函数）执行到一半，可以暂停执行，将执行权交给另一个线程（或函数），等到稍后收回执行权的时候，再恢复执行。这种可以并行执行、交换执行权的线程（或函数），就称为协程。
从实现上看，在内存中，子例程只使用一个栈（stack），而协程是同时存在多个栈，但只有一个栈是在运行状态，也就是说，协程是以多占用内存为代价，实现多任务的并行。
（2）协程与普通线程的差异
不难看出，协程适合用于多任务运行的环境。在这个意义上，它与普通的线程很相似，都有自己的执行上下文、可以分享全局变量。它们的不同之处在于，同一时间可以有多个线程处于运行状态，但是运行的协程只能有一个，其他协程都处于暂停状态。此外，普通的线程是抢先式的，到底哪个线程优先得到资源，必须由运行环境决定，但是协程是合作式的，执行权由协程自己分配。
由于 JavaScript 是单线程语言，只能保持一个调用栈。引入协程以后，每个任务可以保持自己的调用栈。这样做的最大好处，就是抛出错误的时候，可以找到原始的调用栈。不至于像异步操作的回调函数那样，一旦出错，原始的调用栈早就结束。
Generator 函数是 ES6 对协程的实现，但属于不完全实现。Generator 函数被称为“半协程”（semi-coroutine），意思是只有 Generator 函数的调用者，才能将程序的执行权还给 Generator 函数。如果是完全执行的协程，任何函数都可以让暂停的协程继续执行。
如果将 Generator 函数当作协程，完全可以将多个需要互相协作的任务写成 Generator 函数，它们之间使用yield表达式交换控制权。
Generator 与上下文
JavaScript 代码运行时，会产生一个全局的上下文环境（context，又称运行环境），包含了当前所有的变量和对象。然后，执行函数（或块级代码）的时候，又会在当前上下文环境的上层，产生一个函数运行的上下文，变成当前（active）的上下文，由此形成一个上下文环境的堆栈（context stack）。
这个堆栈是“后进先出”的数据结构，最后产生的上下文环境首先执行完成，退出堆栈，然后再执行完成它下层的上下文，直至所有代码执行完成，堆栈清空。
Generator 函数不是这样，它执行产生的上下文环境，一旦遇到yield命令，就会暂时退出堆栈，但是并不消失，里面的所有变量和对象会冻结在当前状态。等到对它执行next命令时，这个上下文环境又会重新加入调用栈，冻结的变量和对象恢复执行。
function* gen() {
    yield 1;
    return 2;
}
let g = gen();
console.log(
    g.next().value,
    g.next().value,
);
上面代码中，第一次执行g.next()时，Generator 函数gen的上下文会加入堆栈，即开始运行gen内部的代码。等遇到yield 1时，gen上下文退出堆栈，内部状态冻结。第二次执行g.next()时，gen上下文重新加入堆栈，变成当前的上下文，重新恢复执行。
应用
Generator 可以暂停函数执行，返回任意表达式的值。这种特点使得 Generator 有多种应用场景。
（1）异步操作的同步化表达
Generator 函数的暂停执行的效果，意味着可以把异步操作写在yield表达式里面，等到调用next方法时再往后执行。这实际上等同于不需要写回调函数了，因为异步操作的后续操作可以放在yield表达式下面，反正要等到调用next方法时再执行。所以，Generator 函数的一个重要实际意义就是用来处理异步操作，改写回调函数。
function* loadUI() {
    showLoadingScreen();
    yield loadUIDataAsynchronously();
    hideLoadingScreen();
}
var loader = loadUI();
// 加载UI
loader.next()
// 卸载UI
loader.next()
上面代码中，第一次调用loadUI函数时，该函数不会执行，仅返回一个遍历器。下一次对该遍历器调用next方法，则会显示Loading界面（showLoadingScreen），并且异步加载数据（loadUIDataAsynchronously）。等到数据加载完成，再一次使用next方法，则会隐藏Loading界面。可以看到，这种写法的好处是所有Loading界面的逻辑，都被封装在一个函数，按部就班非常清晰。
Ajax 是典型的异步操作，通过 Generator 函数部署 Ajax 操作，可以用同步的方式表达。
function* main() {
    var result = yield request("http://some.url");
    var resp = JSON.parse(result);
        console.log(resp.value);
}
function request(url) {
    makeAjaxCall(url, function(response){
        it.next(response);
    });
}
var it = main();
it.next();
上面代码的main函数，就是通过 Ajax 操作获取数据。可以看到，除了多了一个yield，它几乎与同步操作的写法完全一样。注意，makeAjaxCall函数中的next方法，必须加上response参数，因为yield表达式，本身是没有值的，总是等于undefined。
下面是另一个例子，通过 Generator 函数逐行读取文本文件。
function* numbers() {
    let file = new FileReader("numbers.txt");
    try {
        while(!file.eof) {
            yield parseInt(file.readLine(), 10);
        }
    } finally {
        file.close();
    }
}
上面代码打开文本文件，使用yield表达式可以手动逐行读取文件。
（2）控制流管理
如果有一个多步操作非常耗时，采用回调函数，可能会写成下面这样。
step1(function (value1) {
    step2(value1, function(value2) {
        step3(value2, function(value3) {
            step4(value3, function(value4) {
                // Do something with value4
            });
        });
    });
});
采用 Promise 改写上面的代码。
Promise.resolve(step1)
    .then(step2)
    .then(step3)
    .then(step4)
    .then(function (value4) {
        // Do something with value4
    }, function (error) {
        // Handle any error from step1 through step4
    })
    .done();
上面代码已经把回调函数，改成了直线执行的形式，但是加入了大量 Promise 的语法。Generator 函数可以进一步改善代码运行流程。
function* longRunningTask(value1) {
    try {
        var value2 = yield step1(value1);
        var value3 = yield step2(value2);
        var value4 = yield step3(value3);
        var value5 = yield step4(value4);
        // Do something with value4
    } catch (e) {
        // Handle any error from step1 through step4
    }
}
然后，使用一个函数，按次序自动执行所有步骤。
scheduler(longRunningTask(initialValue));
function scheduler(task) {
    var taskObj = task.next(task.value);
    // 如果Generator函数未结束，就继续调用
    if (!taskObj.done) {
        task.value = taskObj.value
        scheduler(task);
    }
}
注意，上面这种做法，只适合同步操作，即所有的task都必须是同步的，不能有异步操作。因为这里的代码一得到返回值，就继续往下执行，没有判断异步操作何时完成。如果要控制异步的操作流程，详见后面的《异步操作》一章。
下面，利用for...of循环会自动依次执行yield命令的特性，提供一种更一般的控制流管理的方法。
let steps = [step1Func, step2Func, step3Func];
function* iterateSteps(steps){
    for (var i=0; i< steps.length; i++){
        var step = steps[i];
        yield step();
    }
}
上面代码中，数组steps封装了一个任务的多个步骤，Generator 函数iterateSteps则是依次为这些步骤加上yield命令。
将任务分解成步骤之后，还可以将项目分解成多个依次执行的任务。
let jobs = [job1, job2, job3];
function* iterateJobs(jobs){
    for (var i=0; i< jobs.length; i++){
        var job = jobs[i];
        yield* iterateSteps(job.steps);
    }
}
上面代码中，数组jobs封装了一个项目的多个任务，Generator 函数iterateJobs则是依次为这些任务加上yield*命令。
最后，就可以用for...of循环一次性依次执行所有任务的所有步骤。
for (var step of iterateJobs(jobs)){
    console.log(step.id);
}
再次提醒，上面的做法只能用于所有步骤都是同步操作的情况，不能有异步操作的步骤。如果想要依次执行异步的步骤，必须使用后面的《异步操作》一章介绍的方法。
for...of的本质是一个while循环，所以上面的代码实质上执行的是下面的逻辑。
var it = iterateJobs(jobs);
var res = it.next();
while (!res.done){
    var result = res.value;
    // ...
    res = it.next();
}
（3）部署 Iterator 接口
利用 Generator 函数，可以在任意对象上部署 Iterator 接口。
function* iterEntries(obj) {
    let keys = Object.keys(obj);
    for (let i=0; i < keys.length; i++) {
        let key = keys[i];
        yield [key, obj[key]];
    }
}
let myObj = { foo: 3, bar: 7 };
for (let [key, value] of iterEntries(myObj)) {
    console.log(key, value);
}
// foo 3
// bar 7
上述代码中，myObj是一个普通对象，通过iterEntries函数，就有了 Iterator 接口。也就是说，可以在任意对象上部署next方法。
下面是一个对数组部署 Iterator 接口的例子，尽管数组原生具有这个接口。
function* makeSimpleGenerator(array){
    var nextIndex = 0;
    while(nextIndex < array.length){
        yield array[nextIndex++];
    }
}
var gen = makeSimpleGenerator(['yo', 'ya']);
gen.next().value // 'yo'
gen.next().value // 'ya'
gen.next().done    // true
（4）作为数据结构
Generator 可以看作是数据结构，更确切地说，可以看作是一个数组结构，因为 Generator 函数可以返回一系列的值，这意味着它可以对任意表达式，提供类似数组的接口。
function* doStuff() {
    yield fs.readFile.bind(null, 'hello.txt');
    yield fs.readFile.bind(null, 'world.txt');
    yield fs.readFile.bind(null, 'and-such.txt');
}
上面代码就是依次返回三个函数，但是由于使用了 Generator 函数，导致可以像处理数组那样，处理这三个返回的函数。
for (task of doStuff()) {
    // task是一个函数，可以像回调函数那样使用它
}
实际上，如果用 ES5 表达，完全可以用数组模拟 Generator 的这种用法。
function doStuff() {
    return [
        fs.readFile.bind(null, 'hello.txt'),
        fs.readFile.bind(null, 'world.txt'),
        fs.readFile.bind(null, 'and-such.txt')
    ];
}
上面的函数，可以用一模一样的for...of循环处理！两相一比较，就不难看出 Generator 使得数据或者操作，具备了类似数组的接口。
留言 § ⇧
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